ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能。捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中在ZBrush软件中提供了4中裁切笔刷,本文简单介绍它们各自的用法。
ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻与建模软件,对电脑性能和配置有着更高的要求,想要顺畅的运行Zbrush 4R7就需要一个兼容的操作系统,本文分别为大家介绍ZBrushWindows版和Mac版系统配置要求。
ZBrush ReMesh All功能可以是不同层中的SubTool执行运算,包含了并集、差集、交集等操作可以得到物体的不同形态,使用这种方法可以瞬间提取出模型,达到提高制作效率。
通过对ZBrush人头理论的学习,我们知道了脸部部比例、头骨结构以及面部肌肉在头部的位置及关系,本文以实践为目的,雕刻一个男性头部模型,深入对ZBrush的了解。
添加一个SubTool到层中,或是从层中删除一个SubTool,在模型雕刻时是经常能够用到的,如何进行操作,本文将做详细讲解。
在ZBrush用shadowbox创建物体可用快速且准确的使我们所创建的模型更规范,在此过程中,您可以使用一个或多个投影类型。
随着ZBrush版本的更新,推出来强大的自动智能拓扑系统,ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。
Mask遮罩可以将局部进行遮罩,使用它可以有效的保护我们在雕刻的过程中不想改变的区域,被遮罩的部分不参与任何编辑,但是一般我们所做的遮罩都是边缘清新的遮罩,那么如何来做出模糊遮罩边界和锐化遮罩边界。
网格提取是一种快速提取方法,它可以为当前模型创造新的部件,很多刚入门的小伙伴就存在一个困惑,Extract抽取出的SubTool子工具为什么不能单独提取,文本为您解析。
ZBrush软件中删除模型的某个部分,使我们在游戏制作过程中经常遇到的问题,这个时候如果不返回三维软件中能不能解决呢,本文小编为您解析。